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💣 CS2
Offen Single Elimination SOLO
Preisgeld€500

Fragster Challenger

1 / 32 Spieler
26. Apr. 2026 · 12:00
Bo3
🌍 Dach
Details
Game CS2
Team size SOLO
Format Single Elimination
Best of Bo3
Check-in Mo.., 6. Apr. · 12:00 GMT
Starts So.., 26. Apr. 2026, 12:00 GMT
Preisgeld €500
Information

Fragster Challenger ist ein spannendes Counter-Strike-Turnier für ambitionierte Teams und aufstrebende Talente. Hier treffen intensive Matches, taktische Tiefe und packende…

Fragster Challenger ist ein spannendes Counter-Strike-Turnier für ambitionierte Teams und aufstrebende Talente. Hier treffen intensive Matches, taktische Tiefe und packende Clutch-Momente aufeinander. Das Event bietet Spielern die Chance, sich zu beweisen, Reichweite aufzubauen und in der kompetitiven CS-Szene auf sich aufmerksam zu machen. Mit starker Community-Unterstützung und echtem Esports-Feeling.
Zeitplan
Check-in öffnet
Check-in schließt
Sa.., 11. Apr. 2026, 12:00 GMT
Turnierbeginn
So.., 26. Apr. 2026, 12:00 GMT
Turnierende
So.., 19. Apr. 2026, 12:00 GMT
Participants
0 / 32 32 frei
Noch keine Anmeldungen
Preise
🥇 1st
€250 (50%)
🥈 2nd
€150 (30%)
🥉 3rd
€100 (20%)
Anforderungen
Format
Single Elimination
Region
🌍 Dach
Match-Format
Best of 3
Team-Größe
SOLO
🏆
Bracket noch nicht verfügbar
Warte auf Anmeldungen.
👥
Noch keine Anmeldungen.
⚔️
Noch keine Matches.
🏅
Noch keine Standings. Matches müssen gespielt werden.
Fragster Challenger Regelwerk 1. Allgemeines Der Fragster Challenger ist ein Counter-Strike-Turnier für ambitionierte Teams und aufstrebende Spieler. Mit der Anmeldung akzeptieren alle Teilnehmer dieses Regelwerk sowie die Entscheidungen der Turnierleitung. 2. Teilnahme Teilnahmeberechtigt sind nur vollständig registrierte Teams. Jedes Team muss rechtzeitig mit seinem finalen Line-up gemeldet sein. Änderungen am Kader sind nur nach Freigabe durch die Administration erlaubt. 3. Teamgröße Ein Team besteht aus fünf Stammspielern. Ersatzspieler sind erlaubt, müssen aber vor Turnierbeginn gemeldet werden. Der Einsatz nicht registrierter Spieler ist untersagt. 4. Check-in und Pünktlichkeit Alle Teams müssen sich vor Matchbeginn rechtzeitig einchecken. Erscheint ein Team nicht pünktlich, kann zunächst eine Verwarnung und anschließend ein Def-Loss ausgesprochen werden. 5. Spielmodus Der genaue Modus wird vor Turnierstart bekanntgegeben. Gespielt werden je nach Runde Best-of-One, Best-of-Three oder Best-of-Five. Das Finale kann in einem gesonderten Format ausgetragen werden. 6. Map-Veto Das Map-Veto erfolgt nach dem von der Turnierleitung vorgegebenen System. Beide Teams sind verpflichtet, das Veto zügig und korrekt durchzuführen. Nach Abschluss des Vetos ist die Entscheidung bindend. 7. Server und Einstellungen Gespielt wird auf den vom Turnier vorgegebenen Servern oder Plattformen. Es gelten die offiziellen Wettkampf-Einstellungen für Counter-Strike. Eigene Konfigurationen dürfen keine unfairen Vorteile verschaffen. 8. Kommunikation Die Kommunikation mit Admins und Gegnern hat respektvoll und sachlich zu erfolgen. Beleidigungen, Provokationen, Spam oder unsportliches Verhalten werden sanktioniert. 9. Fair Play Cheating, Bugusing, Ghosting, Streamsniping, Account-Sharing oder jede andere Form der unfairen Spielbeeinflussung sind strikt verboten. Verstöße führen je nach Schwere zu Mapverlust, Matchverlust oder Turnierausschluss. 10. Pausen und technische Probleme Bei technischen Problemen ist das Match sofort zu pausieren, sofern das Regelwerk oder der Server dies zulässt. Das Problem muss umgehend einem Admin gemeldet werden. Unnötige Verzögerungen sind zu vermeiden. 11. Proteste Proteste müssen direkt nach dem Vorfall oder spätestens unmittelbar nach Matchende eingereicht werden. Relevante Beweise wie Screenshots, Demos oder Videoaufnahmen sind beizufügen. Ohne Nachweise kann ein Protest abgewiesen werden. 12. Ergebnisse Das Siegerteam ist verpflichtet, das Ergebnis direkt nach Matchende korrekt zu melden, sofern dies nicht automatisiert erfolgt. Falschmeldungen können bestraft werden. 13. Disqualifikation Ein Team kann disqualifiziert werden bei Cheating, Täuschung, wiederholter Unpünktlichkeit, unsportlichem Verhalten, Nichtantritt oder schweren Verstößen gegen das Regelwerk. 14. Admin-Entscheidungen Die Turnierleitung hat in allen Streitfällen das letzte Wort. Admin-Entscheidungen sind bindend, um einen reibungslosen Ablauf des Turniers sicherzustellen. 15. Änderungen Fragster behält sich vor, das Regelwerk bei Bedarf anzupassen. Änderungen werden den Teilnehmern rechtzeitig mitgeteilt und treten mit Veröffentlichung in Kraft.
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